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Aula nº1

Apresentação do programa e abordagem sobre a disciplina de Modelação Tridimensional em Arquitectura.

Aula nº2

Nesta aula foi criada uma página web para cada aluno para ser possível partilhar os seus trabalhos com o professor e com o resto da turma.

Aula nº3
Introdução ao uso do AutoCad em 3D.
Os comandos básicos para que seja possível a utilização do AutoCad em 3D consiste na extrusão e na rotação.
Funções utilizadas:
- Extrude - serve para atribuir uma altura a um objeto.
- RevSurf - serve para criar a rotação de um elemento, para isso é necessário ter uma geratriz e introduzir os graus de rotação necessários.
- Chprop - é utilizado para mudar as caraceterísticas de um elemento.
- Breake - serve para dividir uma linha em duas partes utilizando um ponto.
- Ptype - permite escolher o tipo de ponto que aparece no desenho.
- Spline - para criar linhas curvas usando pontos de referência.
- Blendcurves - dá para unir duas linhas usando uma curva.
- SurfTab - permite escolher o número de geratrizes que queremos num determinado ângulo, para isso temos que alterar as propriedades do surftab1 e surftab2.
- 3DRotate - permite rodar objetos utilizando o grau como referência para a rotação.
- Subtract - é aplicado em situações que queremos subtrair um objeto ao outro.
Captura de ecrã 2017-04-13, às 00.43.25
2 2
22 2
Aula nº5

Construção de Pirâmides e Icosaedro. Início também da construção de Cones.

333
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Aula nº6

Secções planas em Cones e criação de planos curvos.

Aula nº7
Introdução ao uso do AutoCad em 3D.
Os comandos básicos para que seja possível a utilização do AutoCad em 3D consiste na extrusão e na rotação.
Funções utilizadas:
- Extrude - serve para atribuir uma altura a um objeto.
- Helix - serve para criar uma espiral no modo 3D o que nos permite criar uma figura no genero de uma "mola" e ajuda nos a criar variados objetos em altura, como por exemplo as rampas.
- Chprop - é utilizado para mudar as caraceterísticas de um elemento.
- Section - serve para criar a secção de corte num determinado volume utilizando um plano.
- Cylinder - permite criar um cilindro.
- Box - permite criar parelelepípedos com as medidas pertendidas.
- Region - é utilizado para criar uma superfície sólida dentro de um conjunto de linhas.
a
Aula nº8 + Aula nº9
Captura de ecrã 2017-04-07, às 01.15.55
Captura de ecrã 2017-04-07, às 01.15.45
Captura de ecrã 2017-04-07, às 01.15.32
4
Aulas
Aula nº4

Construção de Polígonos regulares.
Tetraedro; Hexaedro; Dodecaedro; Cubo ; Octaedro.

Aula nº10

Desenvolvemos os nossos modelos 3D ( Interiores, zonas de passagem por todos os volumes) para elaborar uma Galeria de arte.

Instalação do Autodesk 3DS Max.

Aula nº11

Introdução ao 3d max.


Explicação das várias possibilidades e comandos a usar no 3dxmax.
Explicação da próxima fase de trabalho:
Passar o DWG para o 3dXmax e inserir as escadas em LISP no autocad
O meu 3DXMAX ainda não estava instalado portanto fiz apenas apontamentos sobre os comandos.

SHAPE -  LINHASGEOMETRY -  VOLUMESPerspectiva, Top, Front, Right 4 planos.
Peça Grande (Base)
Desenhamos uma lâmpada  de (80) de altura raio (75)
Standart primitive
Criar torus 75 raio1 5 raio2

Boulean para subtrair as peças.
Compound Object
Taper (deformar objecto)
Com (80) limite de cima (50) limite de baixo
(-0,4) quantidade (1) curva.
Peça Pequena
Stadant primitives
cylinder (3) raio (25) altura
cylinder (10) raio (5) altura
Select Rotate Move da peça mais pequena.
Construção de outro cilindro
1,5 raio 100 altura
stretch  -3,0
amplify 0,2
Noise fractal
Regularidade 1,0
Interações 6,0
x 1.0
y 1.0
z 3.0

Parte de cima da lâmpada (chaminé de vidro)
Shape
(Spline Line)
Modify
Vertex (escolhemos o que queremos)
Bezier ( permite trabalhar a curvatura das linhas)
Smooth (outro vértice neste caso para aligeirar )
Revolução 360º fechada em baixo aberta em cima
Lathe, seleccionar lado direito Axis (eixos) movimentar eixos
Adaptando a figura de cima com a de baixo.

Aula nº11

Continuação 3D Max 
Material Editor, compact material editor

1.Tipos de luz
difusa luz directa no próprio objecto da própria superfície
ambiente reflectida pela luz difusa
Valores do brilho (base)
Specular level 80
Glossiness 40
Soften 0.1

 

2. Valores do brilho (parafuso)
Specular level 40
Glossiness 20
Soften 0.1

 

3. Valores do brilho (lâmpada)
seleccionar 2 sided
Specular level 40
Glossiness 60
Soften 0.1
Opacidade 20 

 

4.  De seguida construímos uma mesa com dois planos:
Medidas Mesa
40
800
-600
Medidas Planos
700 altura
-600
700 altura
800

 

5. E aplicámos o Material (madeira)
Material editor
Maps difault 100 wood
 Camera Treget 50mm

 

5.1. Camera

5.2. Luz

Aula nº12

Criação de uma animação de uma Sigla criada por nós utilizando movimento de câmara e um background.

Aula nº13

Criação de uma animação de uma Sigla criada por nós utilizando movimento de câmara e um background.

Aula nº15

Última Aula: aula de esclarecimento de dúvidas sobre a entrega final.

- A ENTREGA FINAL SERÁ FEITA NO DIA 12 DE JUNHO, EM ÉPOCA DE EXAME NORMAL.

Trabalhos Finais

Quadro (1ª entrega)

Quadro Finalizado

RENDERS

Quadro de Salvador Dali

Materias:

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